Meio ambiente

A mudança climática se infiltrou na noite de jogos – e isso é uma coisa boa, dizem os especialistas

Santiago Ferreira

Um número crescente de desenvolvedores e designers está introduzindo elementos de mudanças climáticas em jogos para ensinar aos usuários soluções climáticas.

No início de Abril, mais de 60 milhões de pessoas receberam uma missão: localizar e derrotar um dragão dourado que cospe fogo e que aterroriza uma aldeia vulnerável.

Ou seja, uma aldeia digital no metaverso do Minecraft, um videogame que permite aos seus diversos usuários explorar e construir seus próprios mundos. Neste novo minijogo do Minecraft, “Heat Wave Survival”, os jogadores enfrentam o Heat Dragon, um vilão criado pelos desenvolvedores para representar a ameaça mortal do calor extremo à medida que as temperaturas globais aumentam.

Esta é apenas uma das muitas formas pelas quais as alterações climáticas estão a infiltrar-se nas noites de jogos. Em todo o mundo, desenvolvedores e designers estão incorporando intencionalmente personagens das mudanças climáticas, como o Heat Dragon, bem como soluções potenciais, em jogos de tabuleiro e videogames para ajudar a envolver os usuários na luta para desacelerar o aquecimento global.

Hoje, estamos explorando como o movimento climático está crescendo no universo dos jogos – e o que isso pode significar para o mundo real.

Jogadores do clima: O objetivo principal de “Heat Wave Survival” do Minecraft é matar o poderoso dragão do calor, mas ao longo da missão, os jogadores recebem dicas sobre como reconhecer os sintomas de doenças relacionadas ao calor e as melhores maneiras de responder, como hidratar-se ou encontrar um local fresco. espaço, relata Fast Company.

A equipe, liderada pela organização sem fins lucrativos Adrienne Arsht-Rockefeller Foundation Resilience Center, também está desenvolvendo um segundo jogo de sua série em que os jogadores são encarregados de construir sua própria cidade abastecida por energia renovável, com a opção de instalar infraestruturas resistentes ao calor, como como estruturas de sombra. Os jogos destinam-se principalmente a jovens estudantes.

Mas esta não é a primeira iniciativa desse tipo. Em 2019, as Nações Unidas lançaram a sua Aliança Playing for the Planet, com o objetivo de ajudar a indústria dos videojogos a reduzir a sua pegada ambiental e envolver os seus jogadores na ação climática.

Todos os anos, a Aliança – que tem dezenas de membros como a Sony e a Google – organiza um “Green Game Jam”, onde as empresas são incentivadas a integrar temas mais ecológicos nos seus jogos. Em 2023, os desenvolvedores adicionaram elementos de conservação da natureza em 41 jogos, relata a Bloomberg. Por exemplo, a empresa Rovio Entertainment adicionou um novo desafio temporário ao popular jogo Angry Birds, no qual os usuários tinham a tarefa de salvar animais virtuais ameaçados de extinção na Amazônia.

No entanto, a própria indústria dos videojogos tem de enfrentar os seus próprios problemas de emissões. Juntamente com a energia necessária para jogar um jogo, os engenheiros utilizam grandes quantidades de energia para alimentar computadores durante o desenvolvimento, e o fabrico de acessórios e dispositivos de jogos utiliza grandes quantidades de plástico e baterias, o que pode contribuir para o crescente problema do lixo eletrónico depois de serem eliminados. descartado, Claire Asher escreve para Mongabay.

Em Dezembro, um relatório da CNET concluiu que “apenas uma parte das empresas de jogos divulga dados sobre o impacto climático”, mas que um número crescente de promotores está a envidar esforços para reduzir as emissões através da utilização de energias renováveis ​​nas suas cadeias de abastecimento.

Simulações de energia limpa: Fora do mundo virtual, uma nova versão energética do clássico jogo de tabuleiro “Settlers of Catan” será lançada neste verão. A iteração original foi criada em 1995 e incumbia os jogadores de criar sua própria nação do zero em uma ilha subdesenvolvida. O novo jogo, apelidado de “Catan: Novas Energias”, apresentará mais das lutas modernas que acompanham o rápido crescimento industrial e as emissões a elas associadas.

No jogo, os jogadores devem escolher entre investir em opções caras de energia limpa ou em combustíveis fósseis de baixo custo, mas altamente poluentes (parece familiar?). Embora “Catan: New Energies” não mencione abertamente o termo mudança climática, se os níveis de poluentes ficarem muito altos, “o jogo termina em catástrofe” e o jogador com mais fichas de energia renovável vence, de acordo com o site de Catan.

Benjamin Teuber, co-desenvolvedor do novo jogo, disse à NPR que durante a fase de desenvolvimento, a equipe de testes “sempre conseguiria poluir demais”.

No entanto, os jogos oferecem oportunidades ilimitadas para explorar como lidar com as emissões descontroladas: “Tivemos discussões aprofundadas depois”, disse Teuber. “Todos nos sentimos um pouco mal, aprendemos uma ou duas coisas e no jogo seguinte jogamos de forma diferente.”

Mas e o mundo real, onde a investigação mostra que existe não vai Haverá oportunidades ilimitadas para reduzir as emissões antes que as alterações climáticas alterem irrevogavelmente os ecossistemas e as cidades? Jogos de tabuleiro e simulações podem “inspirar os jogadores a aprender sobre a crise climática e motivá-los a agir”, escreveu Sam Illingworth, desenvolvedor de jogos e especialista em comunicação científica da Universidade Edinburgh Napier, no Reino Unido, na Conversation.

“À medida que enfrentamos os desafios urgentes que temos pela frente, acredito que tais jogos podem desempenhar um papel crucial na promoção da compreensão, do diálogo e da ação.”

Mais notícias importantes sobre o clima

Um novo estudo publicado na quarta-feira revelou as 65 empresas responsáveis ​​por mais da metade da poluição plástica de marca que espalha o lixo na Terra. As marcas no topo da lista (em ordem) foram Coca-Cola Company, PepsiCo e Nestlé. No entanto, cerca de metade dos artigos que os investigadores pesquisaram em geral não tinham marca, o que mostra as lacunas nos relatórios dos produtores, diz o estudo.

“O que os dados dizem é que se o status quo não mudar enormemente – se as normas sociais em torno do rápido consumo e produção de novos materiais não mudarem – não veremos o que queremos”, disse Win Cowger. , pesquisador do Instituto Moore para Pesquisa de Poluição Plástica e principal autor do estudo, disse a Grist.

O estudo coincidiu com o início do Negociações sobre o Tratado Global do Plástico esta semana, que terá lugar no Canadá, onde os países se reuniram para continuar a elaborar o primeiro tratado para reduzir a poluição por plásticos. No entanto, os especialistas dizem que esta será uma tarefa difícil, dadas as divergências históricas entre governos e líderes empresariais sobre como lidar com a questão da poluição plástica, relata a Reuters.

Santiago Ferreira é o diretor do portal Naturlink e um ardente defensor do ambiente e da conservação da natureza. Com formação académica na área das Ciências Ambientais, Santiago tem dedicado a maior parte da sua carreira profissional à pesquisa e educação ambiental. O seu profundo conhecimento e paixão pelo ambiente levaram-no a assumir a liderança do Naturlink, onde tem sido fundamental na direção da equipa de especialistas, na seleção do conteúdo apresentado e na construção de pontes entre a comunidade online e o mundo natural.

Santiago